Storie
Storie[すとーりえ]は、即興によるストーリー構築に重点を置いた、"継続的なごっこ遊び"のガイドラインです。このゲームはPBW、PBC、なりきりチャット、RPG、のようなものです。参加者募集中
掲示板
プレイヤー交流・相談用お絵描きチャット
2009 4/17 お絵描きチャットを借りてみました。交流や図説などに使って下さい
2009 3/25 テストストーリーの実例を追加
- ゲームの流れ
- リーダーがシチュエーションの概要を掲示板に書きます。(フェーズの開始)
- チャットにてシチュエーションの詳細や各参加者のキャラクターの登場タイミング、ロールプレイの開始日時等を相談します。(相談チャット)
- 新しくチャットの部屋をたててロールプレイを開始します。ロールプレイ中、その世界の時間はリアルタイムに進行しているものとします。ロールプレイチャットでは必ずキャラクターになりきって発言してください。リーダーがロールプレイチャットを退出する事によって、そのロールプレイを終了とします。(ロールプレイチャット)
- リーダーがそのフェーズのロールプレイのあらすじをまとめて掲示板に書きこみます。あらすじは細かく書いても、簡単に書いてもかまいません。あらすじ、まとめは参加者以外でも分かるように書いてください。
また、可能であれば参加者は次回のフェーズの開催日時等を相談したり決定したりします。(フェーズの終了)
- 用語解説
- シチュエーション[situation]…ロールプレイの際にキャラクターが置かれている状況、場面です。シチュエーションの概要はリーダーが決定します。詳細は相談チャットで話し合って決めます。細かく設定するほどロールプレイがしやすくなると思うのでちゃんと話し合う事をお薦めします。どのようなシチュエーションにするかは自由ですが、参加者がどのタイミングで参加するのかは最低限決めておく必要があります。
- フェーズ[phase]…シチュエーションが決定され、実際のプレイが行われ、あらすじ(まとめ)が書かれるまでを、一つのフェーズと呼びます。同ストーリー内のフェーズは同じ世界の出来事であるとします。
- ストーリー[story]…お互いに関連のあるフェーズの総体を一つのストーリーと呼びます。つまり同一のストーリーであれば、全てのフェーズは他の何れかのフェーズと関連していなければいけません。
- リーダー[leader]…あるフェーズのシチュエーション(場面設定)の概要を書き、最後にそのフェーズのあらずじをまとめる人を、そのフェーズのリーダーと呼びます。原則的にリーダーは参加者が順番に担当します。
- ロールプレイ[roleplay]…自分で想定したキャラクターになりきってチャットを行うことをロールプレイと呼びます。即興性を確保するため、ロールプレイのチャットでは、自分のキャラクターの発言以外のあらゆる発言は禁止です。もちろん括弧書きによる描写等も禁止です。またロールプレイの間、演じている世界の時間はリアルタイムに進行しているものとします。
- プレイの実例:テストストーリー1、フェーズ1のログ フェーズ3のログ
- 当サイトオンラインプレイ参加の流れ
- まず参加者は件名にstorie参加希望と書いたメールを管理人宛(canaria@storie.jpn.org)に送ります。(こちらから連絡可能なアドレスで送って下さい)。本文には参加可能な時間帯等(夜のみとか週一回とか)や、要望などがあれば書いてください。確認しだい参加を承認する旨のメールを返信します。チャットは基本的にはIRCを用います
- もしあなたがリーダーであるなら、掲示板にシチュエーションの概要を書きます。
- サイトかメールにて相談チャットの開催を告知しますので参加してください。
- 実際のロールプレイを行います。
- 自分のキャラクターの設定がまとまっているならば、それを掲示板に書いておくのも良いです。
- ゲームの特徴
- 事前に日時や場面設定等の相談を行います。参加間隔の違う人同士でも同一の世界(ストーリー)を遊ぶことができます
- 常にあらすじ(まとめ)を記すことによって新たに参加することの敷居を下げます。
- 即興性を高めることにより多様なストーリーが作られます
- このゲームで重視されるのは即興性であり、ゲームの目的は複数人によるストーリーの構築です。演技、文章が完璧である必要はありませんし、それらの優劣を競う遊びでも、演劇(show)でもありません。このゲームで重視されるプレイヤースキルは想像力と相互協力になります。
- BBSの代わりに紙と鉛筆があればオフラインでも遊ぶことが出来ます。その場合はチャットの代わりに即興演劇か即興声劇を行うことになります。
- リアルタイムな"なりきり及びロールプレイ"的要素と、非リアルタイムな"記述および設定"的要素を分離します。これによって臨場感を確保しつつ、ストーリーの緻密な構築を可能にします。
- FAQ
- ・一人のプレイヤーによる複数キャラの使用は可能か?
- 同フェーズ内の複数キャラの使用は基本的には不可。同ストーリー内の複数キャラの使用は可能です。また、複数のストーリーでの同一キャラの使用は不可です。
- ・キャラクターの行動の最終的な判定はどうなるのか?
- キャラクターの行動に対する唯一の公的で最終的な判定を行うのはリーダーであり、その判断はそのフェーズのあらすじによってのみ表現されます。
- ・リーダーとリーダー以外の参加者は何が違うのか?
- リーダーは担当するフェーズのシチュエーションの概要とあらすじを書き、ロールプレイの開始と終了を決定します。リーダー以外の参加者はそれらを行いません。
- ・ストーリーの詳細を知るには?
- 参加するフェーズのリーダーに聞いて下さい。プレイするフェーズでの認識の食い違いを最小限に抑えるためです。
管理人 canaria(canaria@storie.jpn.org)